瘟疫企业虚假消息玩法如何玩 瘟疫企业虚假消息怎么办
最近有很多的《瘟疫企业》游戏玩家问小编壹个难题,那就是游戏中虚假消息玩法到底是如何玩的?进化树加点到底是如何弄得?接下来小编就给各位玩家小伙伴详细的说一说《瘟疫企业》中虚假消息玩法方法策略,有不会的玩家可以跟随小编一起来看一看。
《瘟疫企业》虚假消息玩法进化树加点策略:
进化树:
谣闻玩法下的进化树设计也别出心裁。在游戏开始时,需要先为谣闻列壹个提纲,包括谣闻内容、谣闻动机、发源人群、谣闻归咎,可以说特别真正了。不同的初始选择会获取不同的初始属性。
开始传播后的进化树特别详细。在growth(成长)面板中,根据颜色主要有三个部分:
红色对应各种传播方法,如口耳相传,电视宣传,网络宣传等。更新该部分可大幅增加传播性,同时对可信性和社群性有小幅度的影响。比如网络传播会小幅度降低谣闻的可信度。(很现实)
黄色对应各种进步可信度的措施,如伪造数据,贿赂专家、断章取义等。能大幅度进步可信度同时对其他属性造成影响。
紫色对应各种集体洗脑活动主题,可以增加社群性使信服者不要易察觉真相,对其他属性也有影响。
点技能的时候除了关注对属性的影响也要注意每个技能的解释,有一些隐含效果是属性条显示不出来的。比如说互联网传播的技能,只能加一点点传播性还会使可信性倒退,看起来很不值,但实际上加点之后:
adaptability(适应性)面板对应各种阻碍事实核查的技能,主要有四个部分:
纠缠误导类(左下):通过假装无辜、资助反对派等方式减缓核查速度;
社会动乱类(右下):通过激化社会矛盾的方式减缓核查速度;
骚扰诋毁类(左上):通过诋毁攻击等方法使核查进度倒退;
谣闻重组类(左上):这个就相对最牛了,通过改变谣言叙述方法的方式使一部分知情者从头转化为旁观者(等于于让知情者怀疑自己的判断),但同时会降低谣言的可信性(经常打自己脸是很可疑的),高难度下绝境翻盘的神器。
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